然而对于大多数企业来说,不知道从哪里下手。 那么短视频创业者在争取这部分业务方面,相对于传统的制片公司、广告公司有什么优势呢?有三点: 短视频创业者自己有发布渠道,就算粉丝不多影响不大,但也比完全没有渠道的传统制片公司要强; 就算企业没有发布的计划,但是短视频创业者长期对外发布自己的内容,在知名度上甚至要比一些很专业的机构要强,还经常会有一些客户通过自媒体渠道主动联系上来; 短视频创业者更多的只是把制作服务视作一种创业的“补贴”,所以不追求很高的利润率,往往在成本上有优势。
它从未妄图做一个餐饮解决方案。他们的特征为: 他们是MOBA类游戏的重度玩家,有着多年的MOBA端游经验; 已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象,甚至有明确的英雄、位置等的喜好; 他们对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,简单来说,就是一个字——“像”,无论是界面风格,英雄技能,操作习惯、地图、野怪还是分路,他们已经喜欢上了一套固定的模式,你只需要游戏品质过关,并且在手机端把这些模式尽可能的给予他们,他们就会来买你的帐了; 在他们不能够玩《英雄联盟》的碎片化时间里,希望《王者荣耀》能够暂时替代。后来才发现,其实游戏里隐藏有商业价值。如此下来,我固定开支每月要33-35万。
第二,没能坚持创业的初衷,面对外界的意见产生了动摇。
今天我们继续分享第二个话题:内容公司的护城河是什么。
如果想拿到融资,产品所蕴含的深度思考、可执行性及想象中的未来则十分重要。
这是欠了一笔债务,从今往后,你只能接受这种随之而来的「唠叨」了。
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